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https://w.atwiki.jp/murasakikousou/pages/233.html
■PSO2に東方projectのキャラクターはどれだけいるのか? >PSO2東方キャラクター統計 統計ルール(キャラクターサーチ) 名前は、正式名称のみ >名字と名前の間に半角スペース, 全角スペース, スペースなし、記号(☆)が入っている名前は 東方projectのキャラクターの情報として扱う ・博麗 霊夢 O 博麗霊夢, 博麗 霊夢, 博麗 霊夢, 博麗☆霊夢, Δ博麗 霊夢Δ >以下の場合は、情報から除外 X 初代博麗 霊夢, 博麗の霊夢, 博麗 霊夢さん, SUPER博麗 霊夢 東方projectのキャラクターの情報として扱わないケース ・十六夜 咲夜の場合 ・十六夜 >名字だけ。他キャラクター同姓の可能性があるため、除外。 ・例>十六夜アキ(遊戯王), 十六夜(犬夜叉) ・咲夜 >名前だけ、他キャラクターと同名の可能性があるため、除外。 ・例>愛沢咲夜(ハヤテのごとく), 桜井咲夜(のび太のBIOHAZARD) ・ゆっくり霊夢, ゆっくり魔理沙, 咲夜・ブランドー など >二次名称。すべて把握できておらず、判別できないため、除外。 ・誤字 >1文字でも違ったら、平仮名がカタカナ、カタカナが平仮名も除外 >れみりあ、ちるの Windows版のキャラクターのみ 統計情報は2013年09月19日03 45に取得 名前 人数(ship08) 人数(ship10) 名前 人数(ship08) 人数(ship10) 博麗 霊夢 6 5 霧雨 魔理沙 9 10 ルーミア 14 8 チルノ 10 7 紅 美鈴 6 6 パチュリー・ノーレッジ 3 2 十六夜 咲夜 5 13 レミリア・スカーレット 5 11 フランドール・スカーレット 10 6 - - - レティ・ホワイトロック 1 1 橙 5 1 アリス・マーガトロイド 5 3 リリーホワイト 1 0 ルナサ・プリズムリバー 1 0 メルラン・プリズムリバー 1 0 リリカ・プリズムリバー 1 0 レイラ・プリズムリバー 1 - 魂魄 妖夢 17 8 西行寺 幽々子 3 5 八雲 藍 6 2 八雲 紫 6 7 リグル・ナイトバグ 0 0 ミスティア・ローレライ 2 0 因幡 てゐ 0 0 鈴仙・優曇華院・イナバ 10 4 八意 永琳 1 0 蓬莱山 輝夜 2 3 上白沢 慧音 3 0 藤原 妹紅 2 1 伊吹 萃香 2 4 メディスン・メランコリー 0 0 射命丸 文 8 5 風見 幽香 4 2 小野塚 小町 5 1 四季映姫・ヤマザナドゥ 1 3 秋 静葉 1 0 秋 穣子 0 1 鍵山 雛 3 3 河城 にとり 7 2 犬走 椛 14 6 東風谷 早苗 9 6 八坂 神奈子 1 0 洩矢 諏訪子 0 3 永江 衣玖 2 4 比那名居 天子 6 6 キスメ 1 0 黒谷 ヤマメ 1 0 水橋 パルスィ 3 0 星熊 勇儀 2 0 古明地 さとり 5 0 火焔猫 燐 1 1 霊烏路 空 4 6 古明地 こいし 3 2 ナズーリン 1 1 多々良 小傘 8 2 雲居 一輪 0 0 雲山 1 0 村紗 水蜜 1 0 寅丸 星 2 0 聖 白蓮 4 2 封獣 ぬえ 2 0 姫海棠 はたて 1 0 スターサファイア 0 0 ルナチャイルド 0 0 サニーミルク 1 0 幽谷 響子 1 0 宮古 芳香 1 2 霍 青娥 0 0 蘇我 屠自古 0 0 物部 布都 3 1 豊聡耳 神子 3 1 二ッ岩 マミゾウ 2 0 秦 こころ 2 0 わかさぎ姫 0 - 赤蛮奇 1 - 今泉 影狼 2 - 九十九 弁々 1 - 九十九 八橋 0 - 鬼人 正邪 1 - 少名 針妙丸 0 - 堀川 雷鼓 0 - 範囲外枠 ストライクウィッチーズシリーズ 名前 人数(ship08) 人数(ship10) 名前 人数(ship08) 人数(ship10) 宮藤芳佳 0 - 坂本美緒 0 - ミーナ・ディートリンデ・ヴィルケ 0 - リネット・ビショップ 1 - ペリーヌ・クロステルマン 1 - エーリカ・ハルトマン 2 - ゲルトルート・バルクホルン 1. - フランチェスカ・ルッキーニ 0 - シャーロット・E・イェーガー 2. - サーニャ・V・リトヴャク 3 - エイラ・イルマタル・ユーティライネン 0 - ハイデマリー・W・シュナウファー 2 - 服部静夏 0 - きょう - きのう - ごうけい -
https://w.atwiki.jp/shomfamilypso2/pages/32.html
PSO2アプデ情報 20151007 Twitter HP 20150924 Twitter HP 20150909 Twitter HP 20150826 Twitter HP 20150805 Twitter HP 20150729 Twitter HP 20150722 Twitter HP 20150708 Twitter HP
https://w.atwiki.jp/thbj/pages/38.html
紅魔館 悪魔教のプレイヤーが用のある場所 献血をする 加護の説明 献血をする 他と違い、お金ではなく自分のHP=血を捧げる 最大HP5につき信仰ポイントが1上昇する。が、自分の宗教が悪魔教以外だと上昇せずに最大HPだけが減っていく 悪魔教の信仰ポイントが上げにくい要因の1つである 加護の説明 信仰宗教についてを参照
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▼紅魔館 紅魔館に行くと以前は進めなかった奥に行ける様に成っている。 奥に進むとイベント進行、奥の魔方陣からパチュリーの部屋-月-へ。 ▼パチュリーの部屋-月- ワープを使って奥の小悪魔を目指す。ワープに囲まれた小悪魔への接触は本棚を迂回して背後から。 話しかけると小悪魔とバトル、勝利すると足下の魔方陣からパチュリーの部屋-火-へ。 (勝利後手持ちバトフィは回復している) バトフィ情報(パチュリーの部屋-月-) 名前 備考 青の呪縛霊 ゲット不可 赤の呪縛霊 ゲット不可 紫の呪縛霊 ゲット不可 +小悪魔 パチュリーの部屋では小悪魔と六度もバトルする必要がある。 バトフィの編成はあまり変わらず、勝利後手持ちバトフィは回復して貰えるが、逆に言えば同じ事を六度もすることに成るので、 ギリギリ勝てる強さだと精神的に辛い。小悪魔の手持ちを載せておくので対策はしておいた方が良いと思われる。 (幸いマップ内でも同じ様なバトフィが出現する) ※パチュリーの全体攻撃が強力なので光の壁が有効だが、光の壁ばかりに頼っているとレミフラの物理スペカにノされるので注意。 手持ち 名前 備考 パチュリーLv22 固定 小悪魔Lv22 1・3・5・6回目のみ 紅美鈴Lv22 1・2・4・5・6回目のみ 十六夜咲夜Lv22 1・2・3・4回目のみ フランドールLv22 3・4回目のみ レミリアLv22 2・5・6回目のみ ▼パチュリーの部屋-火- 動き回っている人魂は接触すると逃走不可能な戦闘へ。 奥で小悪魔と再びバトル、勝利すると足下の魔方陣からパチュリーの部屋-水-へ。 (勝利後手持ちバトフィは回復している) バトフィ情報(パチュリーの部屋-火-) ※咲夜・レミリア・小悪魔は人魂戦闘で出現したもので捕獲可能かは未確認だが、アイテムは落とす模様 名前 備考 十六夜咲夜Lv10 レミリアLv16 小悪魔Lv8 ロリスLv6 ▼パチュリーの部屋-水- なみのりで奥を目指す。 奥で小悪魔と三度目のバトル、勝利すると足下の魔方陣からパチュリーの部屋-木-へ。 (勝利後手持ちバトフィは回復している) バトフィ情報(パチュリーの部屋-水-) 名前 備考 パチュリーLv15 紅美鈴Lv7 小悪魔Lv8 青の呪縛霊 ゲット不可 赤の呪縛霊 ゲット不可 紫の呪縛霊 ゲット不可 十六夜咲夜Lv5 水上 ナズーリンLv13 水上 怨霊妖精 水上 ▼パチュリーの部屋-木- 見えない壁とワープで遮られた本棚の間を抜けて奥へ。 奥で小悪魔と四度目のバトル、勝利すると足下の魔方陣からパチュリーの部屋-金-へ。 (勝利後手持ちバトフィは回復している) バトフィ情報(パチュリーの部屋-木-) ※捕獲は可能だが、レベルは図鑑に乗っているレベルまで下がっている模様。 名前 備考 パチュリーLv15 紅美鈴Lv7 小悪魔Lv9 十六夜咲夜Lv10 レミリアLv16 青の呪縛霊 ゲット不可 赤の呪縛霊 ゲット不可 紫の呪縛霊 ゲット不可 怨霊妖精 ゲット不可 ▼パチュリーの部屋-金- 見えない通路を通り奥へ、看板の通り火の上など通れなそうな所にも通路が有る。 宝箱が有るので未原物質、エリクシール変換器、ヘルメスの杖の三つを手に入れる。 木橋を溶岩が遮っている場所に行き未原物質、エリクシール変換器、ヘルメスの杖の順に選択すると道が出現。 奥で小悪魔と五度目のバトル、勝利すると足下の魔方陣からパチュリーの部屋-土-へ。 (勝利後手持ちバトフィは回復している) ▼パチュリーの部屋-土- 動いている岩を避けながら奥へ、岩に接触すると入り口に戻されてしまう。 一見通れない本棚は各所に見えないジャンプポイントが有り越えられる。 奥で小悪魔と最後のバトル、勝利すると足下の魔方陣からパチュリーの部屋-日-へ。 (勝利後手持ちバトフィは回復している) ▼パチュリーの部屋-日- マップ右側の魔方陣から紅魔館に帰る事が出来るが戻ると月の部屋からなのでぐっと我慢。 奥に進むとイベント進行、レイラとバトル。 貰った情報を頼りにエソテリアジムへ ※勝利後パチュリーの部屋には入れなくなる。中のバトフィで入手したいものが有れば、先に取っておいた方が良いかもしれない。 +寄り道 このイベント後、紅魔ジム入り口でパチュリーとバトル出来るようになる。 また風の人里でプリズムリバー四姉妹が店を開いている。新しい武器なども追加されているので覗いて見るといい。 次へ
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幻想徒競 (紅魔館)スタート地点〜地下への道 地下への縦穴 地下水路 本棚エリア 館内 謎のベルトコンベア 時計台〜ゴール 幻想徒競 (紅魔館) 紅魔館の外からスタートし、地下、図書館、謎のベルトコンベア、時計台を通過してゴールまで走り抜く。 スタート地点〜地下への道 開幕の殴り合いは1Pと4Pは上下に移動して避けることもできる。館の入口前の段差はジャンプが必要なので忘れないようにしたい。 基本的には走り抜けるマップ。レミリア像の上は実は乗れる。次マップへの飛び込みは位置によって有利不利が大きく出るので順位を取るか飛び込み位置調整を取るかは悩むところ 地下への縦穴 前マップのチェックポイント通過位置によって落ちる場所が1段目左、1段目右、2段目と別れる。有利なのは1段目右(右ルートの着地回数が一つ少ない)と2段目(どちらにせよ着地回数が一つ少ない) 右ルートと左ルートの距離はほぼ誤差なので狙われにくい方、欲しいアイテムが落ちてる方などで選ぼう 地下水路 後ろが武器持ってないなら真っすぐ走りながら小ジャンプで本を避けて走ってもいいが、水路をダッシュジャンプで抜ける方が安定して速い。 次マップの都合上、余裕があるならチェックポイントは下側で通過したい(順位を入れ替えてまでやることではない) 本棚エリア 最速ルートは下だと思われるが、誰も通ってないエリアが安全で一番速い、本の間をダッシュですりぬけたり、とっさに歩くなどして転けないようジャンプをしないよう調節しよう 安全で速い上側だが、道が細く狙われやすいのと、真っすぐ走ってるだけでは本棚にぶつかることは注意したい。 小さな隙間は小ジャンプで避けるか上下移動で避けるか膝蹴り等を敵に当てる事で突破しよう。ただし膝蹴りは距離を見誤るとそのまま落下する。 本が押すのまでは少し前のマップと同じだが、ここでは押されれば一発コースアウトとなる、気をつけたい。 トップで、2位が武器を持っておらず、足が最速タイ以上なら足を止めずに小ジャンプとで突破できる可能性が高い。高いであって確実ではないが。 前にいる奴も後ろにいる奴もとりあえずダウンさせて押し出してもらえればおいしいので足を止めない程度に狙ってみよう。 館内 走りぬけよう、必要なものはここで拾っておきたい 画面が暗くなるが奥の明かりでマップの形は大体把握できる。チェックポイントは中央付近にしかないがその手前にはレミリア像がある事は覚えておこう。 足が速ければ階段降りるのを1段飛ばしできたり、最後の一段降りるとこを飛ばしてそのまま上の段に乗ることができるのを覚えると素早く抜けられる。 謎のベルトコンベア 下のコンベアの繋ぎは小ジャンプで越えて走ろう、上のコンベアの逆走側はダッシュ小ジャンプ→ダッシュ大ジャンプとすると最速で抜けられる 道幅が狭いので後ろからの武器投げには注意したいが、特に何も持ってない場合トップが最速のルートを通ればほぼ捕まらない。 順走ベルトコンベアからのスタートとなるのでタイミングよくジャンプして次のコンベアに移りたい、軸があってれば後ろからのジャンプキックがほぼ確実に着地にささるので非常に注意したい。 折り返し地点は軸移動ダッシュジャンプで壁にぶつかりバウンドを利用しつつ上の段に上る方が足を止めて上るよりスムーズに進める 下に落とされるコンベア地帯はコンベアの繋ぎが走ってるとヨロけるので、つまずかない位置でダッシュジャンプして突破したい。 最後のコンベアのところは歩きで突破できずジャンプしないと行けないのを忘れると稀によく下に落とされるので注意。 ここのチェックポイント通過場所によって次のマップが下ルートか上ルートか半強制的に決められるのは意識してないと死ぬ。 時計台〜ゴール 開幕目の前に大きな時計台があり、前述の通り前マップのチェックポイント通過位置によっては上を通ろうとして時計台にぶつかったり、下を通ろうとして時計台にぶつかったりする。 上ルートは魔法陣を踏む危険はないが、つまずきポイントが多く速く走り抜けることは不可能、狭いため後ろに武器持った相手がいると被弾は避けれない。 下ルートは必要ジャンプ回数も少なく魔法陣の危険といっても慣れればまず踏むことはないレベルなので基本的にこちらを通ること推奨 ただし目の前を通ってる相手が自分を殺そうとわざと魔法陣を踏む可能性もあるためライフが少ない状態だとやはり危険 最終マップ高台から降りるのはダッシュジャンプ推奨、飛距離が違うので後ろに追いぬかれにくい、武器投げも避けたいなら軸移動も合わせよう。 着地後は石を踏まなければほぼそのままの順位でゴールできる、武器を持ってるなら前に垂れもいなくともダッシュ武器投げで少しでも距離を稼ぎたいところ。 ゴールに膝蹴りで飛び込もうとして失敗すると箱の角に当たって後ろに下がってしまうので非常に注意が必要。
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概要:オンラインゲーム 所要時間:∞ F岡が最近宣伝し始めたオンラインゲーム。リアル世界だとあまり同期に会えないが、 ネットなら会えるじゃないかと気付き布教活動中。 以下布教メール抜粋 「ジャンルは3DアクションRPG(レベルの上がるモンハン?) パソコンさえあれば誰でもできるよ。皆もやろう( ̄▽ ̄)b」 しかし、実際には大きな落とし穴がある。そう、「誰でも」だ。 PSO2公式サイトにてPC要求スペックを確認したところ、大体こんな感じだ。 CPU Intel Core 2 Duo E6300 以上 メモリ Windows XP:1.5GB以上 Windows Vista / 7:2GB以上 HDD空き容量 8GB以上 グラフィックカード NVIDIA GeForce 7800GT もしくは同クラスのグラフィックカード以上 ちなみに筆者のノートPCをみたところ CPU、負け。が、大敗ではないので動くといいなー程度 メモリ、ギリギリ。超キツイ HDD容量、これは大丈夫 グラボ、余裕で無理。大敗。無理ゲー乙 ちなみに、4年前に購入したノートPCです。だいたい生協PCのスペックと 似たり寄ったりのはず。つまり、多くの人は無理です。 PC持ってるからって、最近のアクションオンラインゲームなんて土台無理な話です。 皆もスペックチェックしてみてね。 簡単なやり方は「スタート」→「ファイル名を指定して実行」→「dxdiag」 そうすると、システムってタブにプロセッサ(CPU)とメモリがあるよ。 ディスプレイってタブにグラボが書いてあるよ。 生協の人ならディスプレイはおそらく Mobile Intel 965 Express Chipset Family って書いてあるんじゃないかな?それだと100%無理ゲーだから気をつけてね。 さらに、公式の体験版(ttp //cc.pso2.jp/PSO2_CC.zip)で動作確認テストができるよ。 スペックチェックなんて面倒なことせず、こっちからやればよかった。 設定を最小限にして、やってみる。・・・。 カクい。うん、カクい。 FPSが基本的に10を切り、点数が112点。 よくわかんないけど、カクカクすることはよーく分かった。 まとめ:廃スペックなゲーム専用PCをF岡が買ってしまったようです。 いったい、いくらお金をかけたことやら・・・ この辺を真面目に検証するとF岡がぼられたことに気付いて泣きそうなので 検証はいたしません。 でも、スペック足りてる人いたら、やってみるといいんじゃないかな 以上、僕なりの布教活動でした。
https://w.atwiki.jp/mahjlocal/pages/1480.html
読み こうまかんルール 種別 インフレルール 別名 解説 それ自体が同人ゲームである『東方Project』の二次創作である同人麻雀ゲーム『東方幻想麻雀』に存在する卓の一つ。 原作では6作目(Windows版処女作)となる東方紅魔郷に登場した、スカーレット姉妹と呼ばれる吸血鬼の住む洋館である。 「自摸和了は倍付け」というルールである。持ち点5万点の6万点返しで行われる。 なお、流し満貫はツモ和了り扱いとなり倍付けの対象となる(本Wiki管理人が実証済み)。 このルールは中国人の感覚に近いといわれる。 日本では一般的に「振り込むと失点が痛い」というルールであるのに対し、中国では「ツモあがると得点が大きい」というルールに(少なくとも中国公式ルールでは)なっているからである。 余談だが紅魔館では紅美鈴という中国人風の妖怪が門番をしている。 この卓で流れるBGMは(カッコ内は初出代) 「flip-cap-flop(原曲:上海紅茶館~Chinese Tea)」(1~) 「floating flower(原曲:U.N.オーエンは彼女なのか)」(1~) 「Red Passion(原曲:U.N.オーエンは彼女なのか)」(3G~) 「ゆるふわ図書館(原曲:ラクトガール~少女密室)」(4~) 成分分析 紅魔館ルールの44%は黒インクで出来ています。紅魔館ルールの26%は鉛で出来ています。紅魔館ルールの18%は世の無常さで出来ています。紅魔館ルールの7%は信念で出来ています。紅魔館ルールの4%は月の光で出来ています。紅魔館ルールの1%は宇宙の意思で出来ています。 採用状況 前述。 参照 地霊殿ルール
https://w.atwiki.jp/aa-ranritsu/pages/47.html
避難所の紅魔館スレ。 一番最後はログ欠けの可能性もあります。 後半と言うか下の紅魔館1/7より後は、フラン+誰かの漫才になってしまったので、正しく機能している?のは1/7だけかも知れない。 紅魔館 1/7 紅魔館 2/7 紅魔館 3/7 紅魔館 4/7 紅魔館 5/7 紅魔館 6/7 紅魔館 7/7 紅魔館地下室 1/2 紅魔館地下室 2/2
https://w.atwiki.jp/pso2-jinrou/pages/19.html
進行役補助ツール - PSO2Jinrou 文菜が作成した人狼支援ツールです。 こちらより最新のツールがダウンロード可能です。 動作環境 Javaがインストールされてる全てのOSで動く・・・はず? Javaのインストールが必須になっています。 こちらから最新のJavaがインストールできます。 この機能足して!ここ直して! WIZかメールください。 北海道新幹線が札幌まで開通する頃には直ってるかもしれません。 本業がAndroidアプリで何かをするものになったので、Javaで作るのは このコードからブランチしたい!開発者として参加していい?開発環境は何? コードからのブランチ・開発への参加は大歓迎です。 尚、PSO2JinrouはGPLv3ライセンスを使用していますのでご注意くださいませ。 開発環境は以下の通りです。 Java 1.6 (1.7に移行予定) VCSはMercurial 他に書くことあったっけ? 他に何かあればどんどん追記していきます。
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